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Missions de la Confrérie des cendres

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   Missions de la Confrérie des cendres Empty(#) Sam 27 Juin 2020 - 16:47


Missions Confrérie des Cendres
Liste des missions

▬ La flûte enchantée
▬ La Mesnie Hellequin - Part I





Si vous voulez proposer des missions voici le formulaire :
Code:

<span class="soustitre">▬ Titre :</span> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
<span class="soustitre">▬ Descriptif : </span> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
<span class="soustitre">▬ Objet/Créature à identifier :</span> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
<span class="soustitre">▬ Petit plus :</span> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
<span class="soustitre">▬ Récompense? (facultatif) :</span> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.

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   Missions de la Confrérie des cendres Empty(#) Sam 27 Juin 2020 - 16:49


La flûte enchantée


Lieu Allemagne
Descriptif Vous le savez... Les démons sont les maîtres quand il s'agit de fabriquer des objets maudits pour leur pactisant. C'est suite à une discussion au coin du feu avec notre cher démon de la Colère que vous apprendrez l’existence d'une flûte, artefact magique permettant d'invoquer deux "gardiens". Elle se situerait encore à Hamelin, Dieu sait où -puisque Satan lui même l'ignore-. Le démon glousse et n'en dira pas plus.

Objet/Créature à identifier Une flûte enchantée permettant d'invoquer deux rats de la taille d'un gros chien. Ils obéissent au doigt et à l'oeil du joueur de flûte.

Petit plus Arrivé sur les lieux, on vous raconte l'étrange histoire du joueur de flûte de Hamelin, s'ensuit une enquête dans le but de retrouver cette fameuse flûte; qui se trouvera au final dans la demeure des descendants de l'homme qui a vendu, un jour, son âme au diable.

Récompense ? La flûte, et deux grosses bêtes aux crocs venimeux qui apparaissent et disparaissent lorsque la flûte est en action.
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   Missions de la Confrérie des cendres Empty(#) Sam 27 Juin 2020 - 16:50


La Mesnie Hellequin - Part I


LieuFrance (si vous voulez quelques précisions : au coeur d'un château en ruine perdu dans les reliefs d'Alsace)

Descriptif
Il te faudra attendre, preux chevalier, la pleine lune, pour pouvoir espérer apercevoir le château du Hohenbourg, restauré dans sa gloire d'antan, et voyager dans la sombre forêt qui borde l'édifice. Des rumeurs disent qu'elle est habitée de quelques spectres et willis... Prends garde à toi, certains se sont fait croquer les doigts, et d'autres n'en sont jamais ressortis. Tu veux prendre part à la faune de la sombre forêt mon très cher chevalier ?

Il te faudra par la suite prêter l'oreille à la voix des morts. Il paraît qu'il n'y a que quelques êtres qui sont capables de les entendre. Tu auras le loisir de profiter du banquet fantomatique, et de l'ambiance unique -si tu l'oses, tu pourras même goûter aux mets d'un autre temps- mais gare à toi, les spectres feront tout pour te tenter et te garder auprès d'eux.

Il te faudra trouver la crypte, la source de toute l'énergie maléfique. De là... la fête magique se transformera en cauchemar, et il te faudra, preux chevalier, affronter milles pièges pour atteindre ton but, et pourfendre de ta lame le bijou ornant le tombeau duquel s'échappent toutes les horreurs du monde.



Objet/Créature à identifier Il va de soit que, contrairement à ce que dit la légende, votre but n'est pas de détruire le cercueil de pierre, mais plutôt de le récupérer pour le ramener à Londres.  La pierre étant impossible à retirer de son socle sans l'abîmer.

Petit plus Cette quête va être en plusieurs étapes avec la Ligue.

Récompense ? Un tombeau médiéval de pierre (Bon courage pour le ramener jusqu'au fiacre...). Durant certaines nuits, une horde fantomatique s'en échappe, semant la terreur dans les rues de Londres, coursant les honnêtes travailleurs nocturnes, peuplant le ciel et les cauchemars des Londoniens sagement endormis.

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