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(CHRONOLOGIE IRP) Avril - mai - juin 1902
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Les missions de la Ligue

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   Les missions de la Ligue - Page 2 Empty(#) Sam 26 Mar 2022 - 18:47



Batailles navales (jouable plusieurs fois) 


Lieu Libre

▬ Descriptif : Il se murmure partout dans le monde, du bout des lèvres, que les sirènes sont des créatures bien réelles. La rumeur enfle depuis quelques temps et la Ligue était incapable d'en comprendre l'origine jusqu'au jour où Nemo, alors en mission sur le Nautilus, reçu un message de détresse d'une communauté de sirène: des navires se sont spécialisés dans leur pêche et leur commerce, soit pour leur viande, soit pour leurs propriétés magiques supposées, soit pour l'amusement des plus riches, qui peuvent acquérir une créature vivante moyennant un lourd pécule.

Une enquête s'ouvre, vous embarquez sur l'un des appareils nautiques de la Ligue (bateau ou sous marin) pour vous lancer à la poursuite de ces pêcheurs-trafiquants.

▬ Objet/Créature à identifier : Plusieurs navires, tristement surnommé "Sirèniers". Certains sont déjà identifiés, quoique difficile à débusquer:
- La Lance de Sélène
- Le Triton Doré
-La Nuit de Brume
-Le Sablon
-L'Oiseau de Feu

D'autres restent malheureusement à découvrir.
Votre objectif est d'aborder ces navires, relâcher les créatures prisonnières et de vous assurer qu'ils ne pourront plus recommencer leur sinistre commerce. Mais soyons clair, il s'agit plus d'une guerre que d'une seule bataille. Certains des bateaux sont dotés de canons et prêts à faire feu à tout instant.

▬ Petit plus : Si vous avez l'âme d'un corsaire, cette mission est faite pour vous. Vous avez la possibilité de partir en mer aussi bien pour une semaine que pour trois mois si vous le désirez, selon l'emplacement géographique du navire à aborder.

▬ Récompense? (facultatif) : Selon la communauté de sirène que vous aidez, au choix:
-un bijou (collier ou bracelet) avec pendentif qui permet de respirer sous l'eau pendant vingt minutes (utilisation illimité mais recharge nécessaire de douze heures)

-un bracelet de force magique, qui, une fois déclenché par son porteur, fait entendre un chant envoûtant qui hypnotise tous ceux qui l'entendent (sauf son porteur bien sûr) pendant dix minutes (utilisation illimité, recharge nécessaire de vingt-quatre heures)
-une bague permettant de contrôler les flots pendant cinq minutes, soit en les rendant plat comme de l'huile, soit au contraire en les déchaînant (utilisation illimité, recharge nécessaire de trente-six heures)

▬ Note : comme plusieurs navires sont impliqués dans ce commerce, cette mission peut être jouée à plusieurs reprises.

 


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   Les missions de la Ligue - Page 2 Empty(#) Sam 26 Mar 2022 - 18:49



Trafic de peaux 


Lieu l'ile de Skye -Ecosse


▬ Descriptif : Un étrange objet a fait son apparition depuis peu sur tous les étalages  des marchés noirs du Royaume Uni de Grande Bretagne et d'Irlande: des peaux de phoques, qui, une fois revêtit, dans le meilleur des cas, permet à son porteur de rester dix minutes sous l'eau et de ne plus craindre le froid, dans le pire… transforme le porteur en… phoque. Que ce soit pour jouer un mauvais tour ou pour les explorateurs en herbe un peu fous qui veulent découvrir les fonds marins, ces choses ont un succès monstrueux… et font le malheur le plus total de leur propriétaire légitime: les Selkies.
Sans leur peau, ces pauvres créatures ne peuvent reprendre leur forme normale et restent coincées dans leur métamorphose humaine.

▬ Objet/Créature à identifier : Le réseau Ròn Glas, dont la base (et le chef) est située sur l'île de Skye, en Ecosse. Il vous faudra remonter tout le réseau depuis sa plus petite racine au marché noir jusqu'à sa cime donc. Ces voleurs de peaux ne pensent peut être pas forcément à mal, étant donné que les selkies délaissent souvent leur pelisse sur le rivage pour prendre un bain de lune ou de soleil.

▬ Petit plus : L'exploration de l'ile de Skye, petit bijou de paysages et de folklore, et la rencontre avec les Selkies, créatures timides et farouches, ainsi que leur reconnaissance éternelle. Il est probable qu'elles vous donnent un coup de pouce dans le futur si vous vous retrouvez dans la mouise.

▬ Récompense? (facultatif) :
Des gants en peau de selkie gorgée de magie lunaire, contrôlés par la pensée de leur propriétaire, qui permettent une transformation temporaire en phoque… ou simplement de vous tenir très chaud en hiver. Ils sont évidemment imperméables.
Durée de la transformation: une à vingt quatre heures. Une fois les vingt quatre heures écoulées, le temps de recharge est d'une semaine  - ou seulement cinq jours s'ils sont exposés toute une nuit à la lumière de la pleine lune couplée à l'eau d'une mer ou d'un océan. Pour recharger les transformations, il suffit de ne plus porter les gants.


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   Les missions de la Ligue - Page 2 Empty(#) Sam 26 Mar 2022 - 18:51


Encore une Liche-ette ?


Lieu l'ile de Sky


▬ Descriptif : Étranges ces rumeurs qui courent depuis quelques temps dans les plaines désertiques du Nouveau-Mexique: Billy the Kid serait bel et bien vivant. Cette affirmation se répand comme une traînée de poudre jusqu'à arriver aux oreilles du shérif Pat Garret, qui décide alors de reprendre sa chasse à l'homme. Après quelques semaines de traque, le verdict tombe: le bandit est effectivement bien vivant… malgré la dizaine de balles qui ont traversé son corps à plusieurs reprises. Paniqué, Garret contacte la Ligue en urgence pour qu'elle vienne enquêter sur cette apparition improbable.


▬ Objet/Créature à identifier : Billy the Kid, qui, avant son mémorable duel avec le shérif, s'est prêté au rituel secret afin de devenir une Liche et d'esquiver au mieux la mort. Le jeune homme (ou ce qu'il en reste) est assoiffé d'âmes et sème cadavres et cerveaux légumés derrière lui sans aucun scrupule.
Vous devez à tout prix trouver son phylactère et le détruire pour mettre fin au chaos. Comment ? A vous d'enquêter, de découvrir quel objet magique ou quel rituel ancien pourra vous y aider.


▬ Petit plus : Si vous aimez les westerns et avez l'âme d'un hobbit prêt à traverser toute la Terre du Milieu jusqu'au Mordor avec vos petits pieds poilus et vos poneys, cette mission est faite pour vous ! N'oubliez pas d'empaqueter votre second petit déjeuner avant de partir !


▬ Récompense? (facultatif) : La possibilité de sculpter ou forger un petit objet à partir d'un morceau du phylactère, qui vous permettra de ramener à la vie un être cher pour une dizaine de minutes, une fois par an (oui, il faut 365 jours pour recharger cet artefact). Vous pourrez échanger avec cette personne comme si elle était vivante, mais vous ne pourrez pas la toucher et elle aura l'air tout de même partiellement fantomatique, quoique douée de toutes ses capacités intellectuelles et émotionnelles habituelles.


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