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(CHRONOLOGIE IRP) Avril - mai - juin 1902
(REGLEMENT) avatars réels format 200*320, 200 mots minimum, deux réponses par mois minimum, multicompte autorisé, plusieurs espèces jouables. Plus d'infos juste ici.
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Les missions Ligues terminées

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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Sam 11 Avr 2020 - 19:00


Les missions terminées/prises
Pour animer vos rps & vous donner des idées
Voici la liste des missions qui ont été prises et jouées.
plus de détails


En cours ou terminés :

▬ Le jardin du mal => Alexan & Tomoe - Ici
▬ King of Clouds ==> Huck - Alexan Ici
▬ ça ne vole pas haut --> Alexan - Amélia - Jon Ici
▬  Certains y mettent les dents --> Evalyn & Kaer Ici
▬ Les noces funèbres --> Tristan & Nathaniel Ici
▬ Nomad Souls   -->
Blanche & Lucifer Ici
▬Et ils appellent ça une mine... Ce n'est pas une mine ! C'est un tombeau  --> Sasha & Huck Ici
▬ La belle et la bête du château Glamis--> Arthur & Lucifer Ici
▬ Valse des éléphants roses--> Blanche & Anastasis Ici
▬ Le fantôme de L'orient express --> Sasha Ashton & Arthur Conan Doyle Ici
▬Gran Mèr Kal Quelle heure i lé ? --> Sasha Aston & Alexan Lionheart Ici
▬Sounds of silence --> Nathaniel Calloway & Evalyn Bousquet   Ici
▬Des pleurs dans la nuit--> Tristan Hennessy & Alice Kingsleigh  Ici - mission sans suite
▬Le bon, la brute et le chasseur --> Tristan Hennessy & Fitz Darcy   Ici
▬Le roi est mort vive le roi !--> Alva Hennessy & Alexan Lionheart   Ici
▬ Crazy bats --> Alexan Lionheart et Jonathan Clark ici



Dernière édition par The King le Sam 21 Mai 2022 - 22:59, édité 15 fois
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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Sam 27 Juin 2020 - 16:53


Le jardin du mal - Prise


Lieu Kansai, Japon

Descriptif En escale au Japon, vous vous dirigiez vers votre prochaine mission lorsque vous recevez un télégramme de la plus haute importance vous informant que d'étranges faits se déroulent dans une auberge à cinq heures de marche de votre position -il semblerait qu'une médium à la ligue juge judicieux de s'y rendre, peste soient ces médiums !-
C'est ainsi que vous vient l'idée de prendre une chambre dans la fameuse auberge, fantastique endroit pourvu de sources chaudes, mais également entouré d'une dense forêt. L'établissement n'a pas plus d'un an, et vous apprenez bien vite que d'étranges disparitions ont lieu régulièrement. Les gens entrent dans la forêt mais n'en ressortent jamais. On dit la forêt hantée.

Objet/Créature à identifier Jubokko ou l’arbre vampire (Il s'agit d'un arbre dont les racines ont été abreuvées par une grande quantité de sang, généralement ils poussent sur les anciens sites de lieux de bataille. ) L'arbre peut mouvoir ses branches et se saisir des pauvres âmes qui s'amusent à passer à portée de ses branches. Vous le reconnaîtrez aux crânes et ossements qui semblent implémentés dans son tronc ou enchevêtrés dans ses racines.

Petit plus Il semblerait que la forêt entourant l'auberge charme autant qu'elle fascine, le but est de se rendre dans cette dernière, vous y trouverez l'arbre Jubokko au coeur d'une clairière étrangement circulaire. Coupez, brûlez, peu importe la méthode. A vos haches !

Récompense? Des branches de l'arbre Jubokko qui ont le pouvoir de soigner les blessures et les maux. Il suffit de le réduire en copeaux et de le faire infuser dans l'eau. Il est aussi possible d’apposer la sève de l'arbre sur la peau du blessé.



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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Sam 27 Juin 2020 - 17:00


King of Clouds - Prise


Lieu Perou Amerique du Sud

Descriptif Vous êtes sans nouvelles d'un des explorateurs de la ligue envoyé récupérer un artefact antique et magique. On vois envoie donc sur place afin de dénicher cet objet, et pourquoi pas, si vous en vient la lubie, chercher votre camarade disparût. Malheureusement, il se trouve que dans le village andain, vous ne trouvez ni âme qui vive, ni artefact magique. Quant à dire que vous êtes totalement seul... Ce n'est pas tout à fait le cas. Il vous arrive d'entendre le "cataclope" de sabots sur les pavés, ou d’apercevoir de temps à autres quelques plumes colorés. La question est: La créature hantant les rues vous laissera t-elle partir ?

Objet/Créature à identifier Peritio: Cerf maléfique ailé mangeur d'hommes, il parvient à imiter la voix de vos proches pour vous attirer, ainsi que modifier son ombre à souhait. Il pourrait, si il le voulait, prendre votre apparence pour vous déstabiliser.

Petit plus ///

Récompense? Un poignard, dont la lame a été taillé à même la mâchoire de la créature, le pommeau étant sculpté à partir de la ramure de ce dernier. Une fois un peu de son sang offert à la lame, elle peut disparaître et réapparaître selon les souhaits de son possesseur du jour. Pour qui possède un esprit assez fort et familiarisé avec la lame, il peut la contrôler avec son esprit.
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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Mer 4 Nov 2020 - 17:21


Certains y mettent les dents - prise


Lieu Nouvelle Zélande

Descriptif C'est une bien étrange lettre qui parvient à la ligue, provenant de la Nouvelle Zélande, colonie britannique. La lettre parle d'attaques barbares perpétrés à l'encontre, dans un premier temps, de bétail, puis d'humains. Ces derniers sont retrouvés à moitié déchiquetés, les veines asséchés.

Objet/Créature à identifier Vous vous en doutez, originalité oblige, ici nous avons affaire à un vampire (abandonné par son sir sur l'île, Chienne de vie) la jeune créature s'est donc laissée submerger par ses instincts primaires et n'est plus que l'ombre de lui même.

Petit plus Le vampire se trouve dans l'une des grottes à vers luisants de Waitomo.

Récompense? Une amulette tribale empêchant l'hypnose ou les intrusions mentales
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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Mer 4 Nov 2020 - 17:21


Les noces funèbres


Lieu Château de Ross, Irlande

Descriptif
Le jeune O’Donoughe Ross, futur chef du clan semble décliner de jour en jour, vous êtes envoyé sur les lieux pour voir de quoi il en retourne. Etrangement le jeune homme vous raconte qu'il rêve de danses avec de jolies femmes spectrales, serait-ce la fièvre qui le fait délirer ?



Objet/Créature à identifier une horde de Wilis (CF BESTIAIRE CREATURE CHASSABLE)

Petit plus En réalité, notre pauvre O'Donoughe est somnambule et il semblerait qu'il ne résiste pas au chant des Willis. C'est une créature qui semble peupler le folklore de cette région depuis environ vingt ans (date à laquelle la première "mariée fantôme" est apparue.). Si vous interrogez le personnel, il se pourrait qu'ils lâchent quelques informations. Peut être trouverez-vous également le moyen de libérer ces pauvres âmes damnées (Le vieux majordome pourrait bien vous raconter l'histoire de la tante de notre jeune chef de clan, vieille fille morte la veille du "jour le plus heureux de sa vie", il se raconte qu'elle hante la forêt bordant le château. Passez lui la bague au doigt, et qui sait... Peut être laissera t-elle le pauvre gamin en paix.

Récompense ? Une somme d'argent de la part du jeune O’Donoughe Ross, ou peut-être aurez vous la chance qu'il vous donne l'anneau à son doigt qui permet de faire quelques illusions sommaires.

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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Mer 4 Nov 2020 - 17:22


Ca vole pas haut !


Lieu Londres

Descriptif
Un membre de la Ligue a prédit un attentat. Votre objectif est d’empêcher la vision de se réaliser à tout prix !

Début mai 1901, la société Moxon lance le premier vol de son tout nouveau dirigeable ultra high tech. L’événement va attirer des centaines de curieux et sera ponctué de nombreuses animations : spectacles, concerts…

Un homme va infiltrer l’équipage et faire exploser une bombe dans le dirigeable une fois qu’il sera en vol, tuant tous les passagers et les très nombreuses personnes au sol sur qui il va s’écraser. Nous ignorons le mobile de cette personne, en revanche nous avons une description physique. Votre mission est d’appréhender le coupable et d’empêcher la bombe d’exploser.



Objet/Créature à identifier L’homme est brun, de couleur blanche, 1m70 environ, yeux sombres. Il porte l’uniforme de l’équipage. Petit détail : une chevalière à son majeur droit et une petite cicatrice sur la joue gauche.

Petit plus  Vous êtes libre d’inventer le mobile de votre choix au terroriste, sa race, et de décider de son sort

Récompense ? Une prime financière de la part de la Ligue, un contact avec le gérant de la société Moxon qui vous devra une faveur

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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Lun 21 Déc 2020 - 21:24


Nomad Souls - réservé
Lieu Londres

Descriptif Depuis quelques mois, d'étranges phénomènes semblent traverser Londres. Là une none et un ébéniste soudainement amoureux alors qu'ils ne se connaissaient pas, et qui se séparent aussi soudainement quelques jours plus tard, ici un jeune homme tué dans une chambre d'hotel, des récits de possessions divers. Mais ce qui finit par attirer l'attention de la ligue, c'est le fait que ces possessions semblent répéter un schéma et touches toujours trois personnes qui finissent dans le même secteur géographique et l'un des trois est soit tué, soit blessé. Il vous faut mener l'enquête pour découvrir l'origine de ces étranges posessions.
Il vous faudra interroger les victimes avec tact ou en jouant sur la peur ou le malaise qu'ils semblent tous éprouvés. Vous découvrirez alors que parmi les trois possédés, deux tombent systématiquement amoureux bien qu'ils ne se connaissent pas toujours et qu'ils sont toujours poursuivit par le troisième qui essaie de les tuer. Au cours de votre enquête, on vous communique un message précisant que de nouveaux comportements suspects ont été identifié, lorsque vous vous y rendez, vous arrivez hélas trop tard, le crime vient d'être comis.

Objet/Créature à identifier Il s'agit en fait de ce qu'on apelle des Esprits nomades. Des sortes de fantômes qui sautent de corps en corps pour tenter d'atteindre le but qu'ils s'étaient fixé lorsqu'ils étaient en vie. Ici, Abigaëlle et Andrew, son jeune amant, rêvent de fuir et trouver un endroit tranquille où vivre leur amour, et Percey, le mari bafoué, essai de les retrouver et de les tuer. Ce dernier, bien qu'ayant atteint son but de son vivant, s'est donné la mort après son acte afin de les pourchasser dans l'au-delà.

Petit plus En arrivant sur les lieu du dernier crime un peu trop tard, un ou plusieurs de ces esprits nomades prennent possession d'un ou plusieurs d'entre vous. Vous menez alors une luttre entre leur volonté et la vôtre. Leurs esprits errent depuis si longtemps qu'ils ont gagné en force dans cet exercice et il est plus que probable qu'ils vous obligent a des comportements que vous ne souhaitez pas... ou qu'ils vous amènent à assouvir quelques désirs secrets, allez savoir !

Récompense? Si vous réussissez a sauver les esprits des deux amoureux et à bannir celui du mari jaloux, alors vous aurez la joie d'avoir sauvé deux âmes et de réaliser un amour impossible. Comme votre esprit est plus fort et entrainé que celui d'un humain lambda, si vous êtes habités par l'un des esprits nomades, vous garderez les souvenirs de leur ancienne vie en mémoire, hélas pour vous, cela inclus le souvenir de leur mort.
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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Ven 8 Jan 2021 - 16:47


Et ils appellent ça une mine... Ce n'est pas une mine ! C'est un tombeau ▬ prise


Lieu Les alentours

Descriptif
Une ancienne mine de charbon ainsi qu'un village fantôme viennent d'être découverts à quelques kilomètres de Londres. Certains citadins y ont installé leurs quartiers. Certains ont rénové les vieilles maisons abandonnées, d'autres ont fait sortir du néant de jolis manoirs fort coquets. Tout allait bien dans le meilleur des mondes... Jusqu'au jour où il est décidé d'utiliser et de fortifier les tunnels de la vieille mine et de la transformer en rame de métro, permettant aux habitants de se rendre plus facilement à Londres.

Malheureusement, depuis le début des travaux... Ouvriers et enfants ne font pas de vieux os.



Objet/Créature à identifier La Bérane ou "la vieille" tout dépend comment vous pouvez la qualifier, rôde dans les profondeurs humides de la mine. Créature sans âge et mangeuse de chaire... Elle se repaît de la peur qu'elle semble provoquer. Son antre ? L'un des puits de la ville, relié par de nombreux tunnels à divers endroits de la mine. Elle a la capacité de prendre l'apparence de ce qui effraie le plus son adversaire.

Petit plus Créature éternelle mais pas immortelle, un conseil... Armez-vous d'un bon lance flamme, ça reste une très bonne alternative, la créature étant capable de faire des bonds incroyables et étant d'une vélocité tout aussi incroyable dans l'eau. Il semblerait que les travaux l'aient sortie de son sommeil.

Récompense ? Une amulette capable de faire apparaître une illusion de la chose qui effraie le plus les gens qui se trouvent autour.


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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Sam 16 Jan 2021 - 21:47


La belle et la bête du château Glamis - Prise


Lieu Ecosse - Château Glamis

Descriptif Le château de Glamis est la demeure des comtes de Strathmore. Hors les quelques spectres et dames blanches, monnaies courantes dans ce genre de vieilles demeures, Quelque chose semble se terrer entre les pierres, dans les murs. Quelque chose au coeur des rumeurs.

La fille du comte Strathmore a disparue et il semblerait que, depuis, les grattements dans les murs soient encore plus présents. Depuis deux jours, une silhouette inhumaine a déjà été aperçue trois fois. C'est afin d'aider aux recherches de la jeune Liliann que vous avez été dépêchés sur les lieux. Des yeux semblent en permanence posés sur vous. Mais vous ne croisez aucun regards.

Objet/Créature à identifier Un basilic de trois mètres se promène dans les murs. Mélange de coq et de serpent. Quelques passages secrets du château pourrait vous permettre de trouver sa tanière. Son regard semble figer d'effroi le temps de quelques minutes, son haleine est putride, il sécrète un venin paralysant.

Petit plus Les comtes sont au courant que cette créature erre dans le château. Cette information se passe de génération en génération, mais il semblerait que ce cher Comte ne soit pas disposé à évoquer le sujet.

Vous pouvez entendre, si vous tendez l'oreille, le bruit du serpent qui se traîne au sol.
Il va sans dire que la jeune Liliann n'a pas survécue à son entrevue avec le serpent.

Récompense? Les mirettes du basilic ainsi que ses crocs. Les premiers permettent de figer quelqu'un, son regard se faisant capturer par celui de l'oeil de la créature, le second, corrosif, trempé dans l'eau ou frotté à une arme aura des effets... Intéressants.


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   Les missions Ligues terminées Empty(#) Lun 8 Mar 2021 - 23:59


Valse des éléphants roses


Lieu Londres

Descriptif Certains habitants de Londres se découvrent des dons de voyances. L'un d'entre eux à d'ailleurs prédit un accident ferroviaire impliquant un train de marchandise et un train de passager. Cette histoire a fait la une des journaux. D'autres événements et prédictions venant de personnes ne présentant aucun potentiel magique (et surtout complètement hallucinés). C'est en interrogeant les voyants en herbe que vous apprenez qu'ils ont tous dégusté un thé dans le même salon: La théière enchantée. A peine arrivé, la gérante, une étrange fusion entre une demoiselle et une chouette, dotée de culs de bouteilles vous fourre une tasse de thé dans les mains. L'odeur du breuvage suffit à vous faire entendre les couleurs.

Objet/Créature à identifier La demoiselle utilise pour ses thés des racines séchés de peyotl sacré, un cactus américain. Si d'habitude il ne permet que quelques hallucinations kaléidoscopiques, il semblerait que cette souche soit magique et permette d'avoir quelques flashs sur le futur.

Petit plus Il est possible de jouer l'enquête depuis le début (donc avec l'interrogatoire des témoins et la découverte du salon de thé.

Récompense? Un sac plein de racine de Peyotl sacré.

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